Содержание
— Установите распакованный *.rbz файл обычным способом (при помощи Диспетчера расширений Sketchup).
Работа с программой ABBYY FineReader Банк 7
Работа с программой ABBYY FineReader Банк 7 Руководство пользователя ABBYY 2013 год Обработка документов в программе ABBYY FineReader Банк состоит из четырех этапов: Загрузка Распознавание Проверка Выгрузка
Подробнее
Micro Focus Vibe Desktop для Windows
Micro Focus Vibe Desktop для Windows Сентябрь 2016 г. Введение Можно синхронизировать файлы Micro Focus Vibe со своим компьютером, а затем изменить их без непосредственного доступа к сайту Vibe. Все изменения
Подробнее
Загрузка файлов на сайт
Загрузка файлов на сайт По умолчанию все страницы на сайте создаются шаблоном веб-страница. В этом случае в нижней части страницы появляется строка Добавить файлы, с помощью которой можно загрузить на
Подробнее
Рутокен VPN. Руководство пользователя
Рутокен VPN. Руководство пользователя 2018 Компания «Актив» Общая информация. Рутокен VPN используется для безопасного доступа к корпоративным ИТ-системам. Для того, чтобы подготовить компьютер или мобильное
Подробнее
Основы работы в Word
Основы работы в Word Word это предлагающий широкие возможности текстовый редактор и приложение для настройки макета документов, но чтобы использовать его наиболее эффективно, необходимо знать основы работы
Подробнее
РАБОТА В MICROSOFT WORD 2010
О. В. Спиридонов РАБОТА В MICROSOFT WORD 2010 Лекция 1. Интерфейс Microsoft Word 2010 Лекция знакомит пользователя с интерфейсом Microsoft Word 2010. Представлены основные элементы интерфейса. Особое внимание
Подробнее
ReGen — Image Resizer X
ReGen — Image Resizer X Руководство по эксплуатации АННОТАЦИЯ Настоящий документ содержит описание процесса установки и инструкции по использованию программы ReGen — Image Resizer X. ReGen — Image Resizer
Подробнее
АННОТАЦИЯ. Версия: 1.0
Установка тестовых сборок через itunes. Платформа электронных кошельков Smartkeeper. Программное обеспечение «Процессинговый центр Pay-logic» Руководство пользователя АННОТАЦИЯ Документ содержит инструкцию
Подробнее
Frontol 5. Начало работы
Frontol 5 Начало работы 1 Общие сведения В документе приведено краткое руководство по установке и настройке Frontol 5. X. Более подробное описание установки и настройки программы приведено в документах
Подробнее
Урок1. Полет бабочки.
Урок1. Полет бабочки. Запустите Photoshop и создайте новый файл размером 100 x 100 пикселей. Залейте фон зеленым цветом. Откройте файл с изображением бабочки. Вставьте в новый файл, на отдельный слой изображение
Подробнее
СИСТЕМА ЭЛЕКТРОННОГО ДОКУМЕНТООБОРОТА
СИСТЕМА ЭЛЕКТРОННОГО ДОКУМЕНТООБОРОТА 1С: Документооборот Общая инструкция для пользователей г. Москва 2014г. Оглавление ГЛОССАРИЙ… 3 ТЕРМИНЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ… 4 НАЗНАЧЕНИЕ ИНСТРУКЦИИ… 5 1. ЗАПУСК ПРОГРАММЫ
Подробнее
S T M D e v e l o p e r S u i t e
S T M D e v e l o p e r S u i t e Монитор схем Р у к о в о д с т в о п о л ь з о в а т е л я Версия 1.0.8.703 Содержание Введение. .. 1-6 Главная панель… 1-6 Главное меню панели… 1-7 Контекстное меню
Подробнее
Ваша инструкция SAMSUNG PC STUDIO 3.2
Вы можете прочитать рекомендации в руководстве пользователя, техническом руководстве или руководстве по установке. Вы найдете ответы на вопросы о в руководстве (характеристики, техника безопасности, размеры,
Подробнее
Kaspersky Internet Security Контроль программ
Контроль программ Контроль программ Что такое Контроль программ Компонент Контроль программ вkis 2012 предотвращает выполнение программами опасных для системы действий, а также обеспечивает контроль доступа
Подробнее
Руководство по установке
Регистр МО Руководство по установке Данное руководство поможет вам установить и провести начальную настройку Регистр МО ВИР Оглавление Минимальные системные требования. .. 3 Установка Регистр МО… 4 Настройка
Подробнее
Инструкция к программе Локатор
Инструкция к программе Локатор Инструкция Страница 1. Регистрация программы 2 2. Настройка доступа к базе данных загруженных файлов 3 3. Настройка программы Настройки базы данных 5 Основные настройки 6
Подробнее
ReGen Ace Video Recorder
ReGen Ace Video Recorder Руководство по эксплуатации АННОТАЦИЯ Настоящий документ содержит описание процесса установки и инструкции по использованию программы ReGen Ace Video Recorder. ReGen Ace Video
Подробнее
Software Updater Pro
Carambis Software Development Руководство пользователя Software Updater Pro www.carambis.com Содержание Содержание Содержание…2 1. О программе Software Updater Pro…3 1.1 Что такое обновление программного
Подробнее
Начало работы с АРМ Нотариат
Начало работы с АРМ Нотариат Настоящий документ содержит пошаговую инструкцию по началу работы в программном продукте Нотариат версия документа 1. 1 от 08.01.2014 г. 2014, Адаптивные технологии Содержание
Подробнее
Руководство пользователя
Руководство пользователя Содержание Введение… 1 ВАЖНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ… 1 Официальные уведомления… 2 Установка и настройка… 3 Системные требования… 3 Установка… 3 Активация… 6 Автоматическое обновление…
Подробнее
Создание нового типа документооборота
Создание нового типа документооборота Создание и настройка типа документооборота выполняются в карточке. Чтобы ввести новый этап, возможное действие, поле и группу полей используйте кнопки, расположенные
Подробнее
Обновление ключа для антивируса Dr. Web
Обновление ключа для антивируса Dr. Web Щёлкните на значке Dr. Web, который находится в системном трее (рядом с часами). Если меню вашего антивируса выглядит так: — под строчкой «Dr. Web для Windows» отображается
Подробнее
Электронный заказ Клиент
Руководство пользователя Электронный заказ Клиент Версия 4.5.0 Содержание Часть 1 Важно знать 1 Часть 2 Установка ПО 2 Часть 3 Регистрация ПО 4 Часть 4 Интерфейс пользователя 9 Часть 5 Поиск товаров в
Подробнее
Логика работы с FPM CMS
Модуль 3 Логика работы с FPM CMS Добавление и редактирование страниц Содержимое Привязка содержимого к странице Практическая работа 3 «Добавление и редактирование страниц» Практическая работа 4 «Наполнение
Подробнее
[Содержание] Содержание
[Содержание] [Содержание] Содержание 1. Введение… 4 1.1. Условные обозначения… 4 1.2. Назначение… 4 1.3. Запуск… 4 1.4. Основные понятия… 4 1.5. Интеграция… 4 2. Работа с менеджером лицензий. ..
Подробнее
Инструкция для ПО MEDbells
Инструкция для ПО MEDbells Для работы с программами MedBellsAntenna, MedBellsVisio, MedBellsServer необходимо (для работы нужно все программы держать открытыми): 1. Подключите блок стыковки Y-USB-A к компьютеру
Подробнее
SmartPTT Basic. Руководство по установке
SmartPTT Basic Руководство по установке Содержание Содержание 1 Введение…1 2 Установка…3 программного обеспечения SmartPTT 3 Программирование…8 устройств MOTOTRBO 3.1 Программирование… базовой
Подробнее
Fiery Command WorkStation
2017 Electronics For Imaging, Inc. На информацию в данном документе распространяется действие Юридическое уведомление в отношении данного изделия. 25 ноября 2017 г. Содержание 3 Содержание Обзор Fiery
Подробнее
Краткое руководство.
v
Краткое руководство v.1.0.2-2015 Краткое руководство Мы рады, что вы выбрали наш продукт! Чтобы помочь вам быстрее освоиться и приступить к работе, мы создали это руководство. О продукте: FLY CUBE программно-аппаратный
Подробнее
Пошаговая установка IP камер TBTEC
Пошаговая установка IP камер TBTEC (TBC-i1312IR, TBC-i1313IR, TBC-i1325IR, TBC-i1424IR, TBC-i1425IR, TBC-i1431IR, TBC-i3313IR, TBC-i3325IR, TBC-i3425IR, TBC-i2423IR, TBC-i4312IR, TBC-i6225IR) 1. Подключите
Подробнее
Программное обеспечение Capture Pro
Программное обеспечение Capture Pro Начало работы A-61640_ru Краткое руководство по программному обеспечению Alaris Capture Pro и Capture Pro Limited Edition Установка программного обеспечения: программное
Подробнее
Пишем плагин для Google SketchUp / Хабр
Google SketchUp — программа для быстрого создания и редактирования трёхмерной графики. Удобство и простоту SketchUp оценят, как начинающие работу с трёхмерным моделированием, так и профессионалы.
Но не все знают, что SketchUp обладает мощным API, с помощью которого можно создавать модули, добавляя в программу новый функционал. В этом посте я попытаюсь объяснить общие принципы архитектуры SketchUp и процесс разработки плагина. Перед написанием нового велосипеда плагина стоит поискать на сайте Sketchucation уже готовые реализации с необходимой для Вас функциональностью. Найдя подходящий плагин с открытым исходным кодом, можно реализовать требуемый функционал, оставив основную часть кода нетронутой. Например, плагин делает какие-то расчеты и построения, а вы только изменяете их применение или визуализацию.
Плагины для SketchUp пишутся на языке Ruby.
На Google Code представлена официальная документация по разработке. Она состоит из 3 разделов: Introduction, Quick Reference и Object Reference.
1) Introduction – вводный раздел, в котором показан пример создания простого плагина.
2) Quick Reference – справочный раздел по классам, методам.
3) Object Reference – справочный раздел по объектной модели SketchUp. Объектная иерархия очень удобно разбита по группам, что позволяет быстро искать необходимые для написания кода классы.
Пример разработки плагина я возьму из собственной практики. Для удобства работы требовался дополнительный функционал, отсутствующий в SketchUp. Задача состояла в быстром и удобном определении размеров объекта (ширина, высота, толщина). Готовый плагин с данной функциональностью был найден — GetDimensions, но у него был большой минус: он показывал размеры в MessageBox’e, который необходимо было постоянно закрывать, что создавало определенное неудобство. Я решил исследовать его код и изменить вывод результата.
Код плагина GetDimensions:
require 'sketchup.rb'
def get_dimensions
model = Sketchup.active_model
mname = model.title
Sketchup::set_status_text(("GET COMPONENT DIMENSIONS. .." ), SB_PROMPT)
Sketchup::set_status_text(" ", SB_VCB_LABEL)
Sketchup::set_status_text(" ", SB_VCB_VALUE)
boundingBox = model.selection[0].bounds
dims = [ boundingBox.height,
boundingBox.width,
boundingBox.depth ]
dims.sort!UI.messagebox("Thickness: " + dims[0].to_s + "\nWidth: " + dims[1].to_s +"\nLength: " + dims[2].to_s)
endif( not file_loaded?("GetDimensions.rb") )
add_separator_to_menu("Plugins")
UI.menu("Plugins").add_item("Get Dimensions") { get_dimensions }
endfile_loaded("GetDimensions.rb")
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.
Код состоит из логики плагина (get_dimensions
), добавления пункта меню (Plugins -> Get Dimensions) и загрузка самого файла плагина в систему (GetDimensions.rb).
Для установки, плагин необходимо скопировать в директорию “C:\Program Files\Google\Google SketchUp\Plugins\”, а программа автоматически подгрузит все скрипты из этой папки при запуске.
Главным объектом, хранящим в себе структуру рисунка, является model
.
В данном плагине берется первый выделенный объект и его размеры. Размеры сортируются в порядке возрастания и показываются в MessageBox’е, а в панели состояния отображается название плагина.
Панель состояния меня сразу заинтересовала, и я решил перенести в нее вывод полученных размеров.
После небольшой модификации плагина мне удалось этого достичь:
def get_dimensions
model = Sketchup.active_model
entities = model.entities
boundingBox = model.selection[0].bounds
dims = [ boundingBox.height,
boundingBox.width,
boundingBox.depth ]
dims.sort!
Sketchup::set_status_text(("Thickness: " + dims[0].to_s + ". Width: " + dims[1].to_s + ". Length: " + dims[2].to_s ), SB_PROMPT)
end* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.
После выбора элемента, с помощью инструмента Select, выбираем в меню команду Get Dimensions. В результате на панели состояния будут отображаться размеры выбранного элемента. Для более удобного вызова команды следует назначить горячую клавишу.
Следующим шагом было сделать так, чтобы размеры автоматически показывались при выделении объекта. В голову пришло два варианта: сделать свой инструмент, который бы выделял элементы как инструмент Select, но при этом показывал внизу размеры, либо модифицировать инструмент Select, что бы он при выделении показывал размеры объекта.
После поиска по Object Reference, родилась идея реализации второго способа.
Как оказалось, с помощью Observer Classes -> SelectionObserver можно подписаться на события инструмента Select.
После модификации логика плагина была разнесена на два файла:
Dimensions_load.rb
require 'sketchup. rb'
require 'Dimensions/GetDimensions.rb'$PluginMenuName = "Tools"
$DimensionsMenuName = "Dimensions Tool"
$GetDimensionsMenuItem = "Get Dimensions"
$AutoDisplayMenuItem = "Auto Display Dimensions"if(not file_loaded?("dimensions_load.rb"))
pluginMenu = UI.menu($PluginMenuName)
dimensions = Dimensions.new
pluginMenu.add_separator
getDimensionsSubMenu = pluginMenu.add_submenu($DimensionsMenuName){}
getDimensionsSubMenu.add_item($GetDimensionsMenuItem){dimensions.get_selection_dimensions}
autoDisplayItem = getDimensionsSubMenu.add_item($AutoDisplayMenuItem){dimensions.connect_observer}
getDimensionsSubMenu.set_validation_proc(autoDisplayItem){dimensions.menu_checked}
endfile_loaded("dimensions_load.rb")
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.
GetDimensions.rb
require 'sketchup. rb'
class Dimensions < Sketchup::SelectionObserver
def initialize()
@usedObserver = false
enddef onSelectionBulkChange(selection)
get_dimensions(selection)
enddef get_selection_dimensions
get_dimensions(Sketchup.active_model.selection)
enddef get_dimensions(selection)
boundingBox = selection[0].bounds
dims = [ boundingBox.height,
boundingBox.width,
boundingBox.depth ]
dims.sort!
Sketchup::set_status_text(("Thickness: " + dims[0].to_s + ". Width: " + dims[1].to_s + ". Length: " + dims[2].to_s ), SB_PROMPT)
enddef connect_observer
if(@usedObserver) then
return remove_observer
else
return add_observer
end
enddef add_observer
@usedObserver = true
Sketchup. active_model.selection.add_observer self
return MF_CHECKED
enddef remove_observer
@usedObserver = false
Sketchup.active_model.selection.remove_observer self
return MF_UNCHECKED
enddef menu_checked
if(@usedObserver) then
return MF_CHECKED
else
return MF_UNCHECKED
end
end
endfile_loaded("GetDimensions.rb")
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.
Рассмотрим код подробнее.
Для того, чтобы иметь возможность перехватывать события инструмента Select, необходимо наследоваться от класса SelectionObserver
, переопределить у себя метод onSelectionBulkChange(selection)
, который будет вызываться при выделении объектов, и подписаться на события с помощью Sketchup.active_model.selection.add_observer
.
Плагин был перемещен в меню Tool -> Dimensions Tool, которое содержит два подпункта: Get Dimensions и Auto Display Dimensions.
Как я уже говорил ранее, задача плагина сводилась к отображению параметров объекта автоматически при его выделении. Т.к. дополнительный функционал не всегда нужен, решено было сделать его отключаемым. Auto Display Dimensions — позволяет включать его в нужный момент, а Get Dimensions – вызов плагина по запросу — был оставлен для большей гибкости использования.
Исходный код плагина.
Как видите, модернизирование существующего плагина намного проще, чем писание его с нуля. Кстати, я впервые писал код на Ruby, но благодаря большому опыту программирования, понять синтаксис не составило труда.
Желаю всем удачи в написании собственных плагинов для SketchUp.
Основные понятия +Видео и Фото
SketchUp — это бесплатное приложение для 3D моделирования при проектировании домов. Данное приложение принадлежит компании Google. Имеет большое количество плагинов и расширений.
Особенности программы SketchUp: Программа моделирования не дает возможности строить объемные проекты. Весь проект состоит из линий и точек. В целом поверхность состоит из линий. А объемы формируются из поверхностей. Для предотвращения слипания линий друг с другом в приложении используется принцип группировки в группы и компоненты. А сам процесс работы в SketchUp аналогичен с процессом строительства дома. В приложении делаются разметки, указываются обвязки, проектируются лаги перекрытий и т.д.
Плагин — это программный модуль, который работает совместно с основной программой, дополняет ее или дает возможность применять ее скрытые возможности.
Виды плагинов
- Плагин Bezier Spline — это набор инструментов по созданию кривых Безье. Он облегчает работу, представляя палитру из 13 инструментов.
- Самым распространенным плагином этого ряда является «Классическая кривая Безье». Он дает возможность устанавливать контрольные точки и управлять кривой.
- «Polyline Arc Corners» это инструмент, позволяющий создавать кривую из прямых сегментов. При этом углы будут закруглены на заданный радиус.
- Инструмент «Polyline T-Bone Corners» — при проектировании позволяет помещать окружность в углах между сегментами кривой.
- У плагина Bezier Spline есть очень интересная функция, дающая возможность видоизменять созданные кривые. Для этой возможности в меню есть инструмент «Редактирование».
Помимо всех выше указанных инструментов, плагин данного ряда имеет инструменты автоматического замыкания кривых. Это плагин Close Loop Nicely и Close Loop With a Line. Последний дает возможность замкнуть петлю прямой линией. Инструменты по замыканию работают только в режиме редактирования.
Из недостатков данного плагина можно выделить только одно. При помощи него можно создавать кривые только в одной плоскости.
Плагин Weld это простой и эффективный инструмент для соединения отдельных сегментов в одну общую сложную линию (кривую). Данный процесс очень важен при импортировании чертежей или объектов из других программ (AutoCAD).
Для удобства применения данного инструмента рекомендуется задавать клавиатурное сокращение, чтобы сократить или исключить частый переход в меню инструмента.
Плагин Simplify Contours, созданный неизвестным автором, используется для упрощения контуров. Он находится в открытом доступе для скачивания. С помощью этого плагина можно также объединить в одну цельную кривую, изначально состоящую из отдельных сегментов.
При работе с данным плагином можно настроить параметры будущей кривой и указать количество сегментов, из которых она будет состоять.С помощью плагина Simplify Contours можно упростить модель, снизив количество сегментов и облегчить работу с ней. Плагин Weld и Simplify Contours бесплатные и доступны на сайтах разработчиков.
Плагин DXF Export применяется для экспорта готовых 3D моделей в формате файлов DXF. Он в основном работает с SketchUp 8 и с AutoCAD 2010. За счет разгруппировки и перегруппировки упрощает модель при проектировании. Среди недостатков данного плагина можно выделить то, что при переносе модели он экспортирует только грани и сегменты. А иногда случается, что еще и меняется ориентация элементов.
Несмотря на это, плагин DXF Export очень поможет при синхронизации созданных проектов с AutoCAD и другими платформами.
Плагин «Make Faces» это достойный инструмент для упрощения работы с чертежами и схемами, импортированными из AutoCAD.
Данный плагин при проектировании для придания объёма обводит контуры поверхностей, образуя тем самым плоскости и поверхности. Он самостоятельно создает поверхности из импортированной схемы. Что дает возможность сразу работать с ними.
Из недостатков данного плагина можно выделить то, что он не чётко замыкает грани и формирует поверхности в сложных чертежах. А при формировании поверхностей оставляет не нужные грани, которые усложняют будущую 3D-модель.
Внимание! Для работы с плагином «Make Faces» необходимо сначала установить плагин «Progress Bar».
Плагин «Round Corner» 2.3а это инструмент по скруглению углов в готовых моделях в SketchUp.
По своей работе плагин содержит три возможности:
- «Круглые углы»;
- «Острые углы» — скругляет углы, находящиеся в разных плоскостях;
- «Скошенные грани и углы».
Плагин доступен для понимания, имеет ряд настроек. С его помощью можно следить за процессом сглаживания углов, радиусов скругления. А также можно влиять на выбор количества сегментов, образующих скругление на выбранном участке. Главное приспособиться к работе с данным плагином.
Для того, чтобы приступить к работе с данным плагином, необходимо скачать новую версию библиотеки LibFredo6 3. 7.
Плагин The Joint Push Pull применяется для вдавливания или выдавливания элементов на сложных или неровных поверхностях, окружностях.
Плагин содержит в себе:
- – Joint Push Pull — он позволяет вытягивать или вдавливать, соблюдая геометрические пропорции исходной поверхности. В итоге работы этого инструмента поверхность созданного элемента будет повторять геометрические параметры исходника;
- – Vector Push Pull — вытягивает выбранный элемент по заданным изначально параметрам, сохраняя при это исходную геометрию поверхности;
- – Normal Push Pull — вытягивает сложную поверхность и вычисляет все ее сегменты.
Плагин The Building Structure Tool полезный инструмент для работы профессионалов в области строительства. Он позволяет создавать стальные и бетонные прогоны, балки, колонны. Легко подгоняет и соединяет их между собой при помощи имеющегося набора инструментов.
В связи с тем, что разработчик данного плагина из Японии, в плагине отсутствуют некоторые варианты стандартных элементов, а также нет возможности создавать новые свои конструктивные элементы.
Плагин «Pen Tool +» идет как функциональное приложение к инструменту Перо (Pen Tool) и содержит ряд дополнительных инструментов.
Версия 1.4 плагина «Pen Tool +» содержит такие функции как:
- Soft Draw — дает возможность создавать мягкие, сглаженные линии. Функционирует по принципу Ластик (с клавишей Ctrl) для сглаживания поверхностей. Для этого достаточно обвести уже имеющиеся линии;
- Hide Draw — инструмент позволяет создать скрытые линии, которые будут не видны при выключенной функции отображения скрытой геометрии;
- Guide Draw — проектирование направляющих линий;
- Weld Draw — помогает планировать связанные линии;
- Edge Draw — позволяет набросать объект схематично, без поверхностей. Создаёт грани модели без образования поверхностей;
- Point Draw — проектирует опорные точки.
Плагин «Pen Tool +» это отличный инструмент для знающих пользователей SketchUp, позволяющий достаточно ускорить процесс проектирования.
Сначала перечислю несколько основных особенностей sketchup, которые нужно знать и использовать для упрощения и ускорения рисования. Затем будут рассмотрены часто задаваемые вопросы, которые возникают при использовании sketchup.
С чего начать? Лучше всего посмотреть серию уроков на русском языке [1]. Общие впечатления от sketchup хорошие. Интерфейс простой, не перегружен функциями, работает быстро. Однако есть и обратная сторона медали. В интерфейсе программы очень много тонкостей, которые нужно знать, чтобы можно было ей пользоваться. К примеру, нужно знать, как правильно работает выравнивание по объектам, осям, как правильно копировать, менять размеры, как делать поворот по разным осям и плоскостям, как правильно рисовать объекты и т. д. Есть и другие недоработки — например, почти трудно рисовать мелкие прецизионные объекты. Обычным способом не получится нарисовать окружность радиусом менее 0.5 мм, нужно ухищряться — рисовать окружность большего диаметра, и затем применять инструмент Уменьшения (Scale).
[Навигация по чертежу]
Чтобы быстро и просто рисовать 3D-модели необходимо освоить инструменты навигации — они позволяют быстро осматривать объекты со всех сторон, менять масштаб, сдвигать чертеж во все стороны — т. е. управлять положением в пространстве чертежа. Имеются традиционные операции навигации: Облет, Сдвиг, Увеличение (Orbit, Pan, Zoom). Удобнее всего делать их с помощью мыши, попробуйте использование колесика и кнопок мыши вместе с кнопкой-модификатором Shift. Например:
Zoom: всегда делается кручением колесика
Инструмент Лупа (Zoom) позволяет поменять угол обзора, что может помочь найти и рассмотреть труднодоступные объекты. Щелкните на кнопку Zoom, и в строке статуса отобразится текущий угол обзора Field of View. По умолчанию он составляет 35 градусов (35.00 deg.), и для расширения угла обзора Вы можете ввести величину побольше, например 50.
[Выбор объектов]
Освойте основные инструменты редактирования Select и Eraser. Для удобства включите большую боковую панель с многими инструментами через меню View -> Toolbars -> Large Tool Set (Большой Набор Инструментов). Выбор объектов осуществляется одиночным кликом мыши. Тройной клик выбирает сразу все элементы, соприкасающиеся друг с другом гранями и ребрами.
Для клика мышью в инструменте Select имеются клавиши-модификаторы:
Ctrl — добавляет элемент в набор уже выбранных элементов.
[Измерение расстояний, направляющие]
Очень важный инструмент — Рулетка (Tape Measuring Tool, меню Tools -> Tape Measure). Она может не только измерять размеры между объектами, но также может создавать направляющие на нужном расстоянии от края любого объекта. Направляющая — это просто тонкая пунктирная линия, с помощью которой Вы можете точно размещать объекты в пространстве относительно других объектов.
[Копирование объектов]
Копировать объекты удобно с помощью инструмента перемещения Move, удерживая при перемещении клавишу Ctrl. После завершения перемещения в этом случае создастся новая копия объекта.
[Рисование]
В sketchup работает автоматический повтор последнего действия по двойному клику на операциях редактирования Выдавливание (Push/Pull), Смещение (Offset). Таким образом можно не вводить каждый раз цифры размера, а просто после выделения сделать двойной клик.
При заливке цветом (Paint Bucket), если удерживать клавишу Ctrl, то зальются тем же цветом все соприкасающиеся друг с другом поверхности. Если нажать клавишу Alt, то включается Пипетка, который Вы можете подобрать нужный цвет прямо с рисунка.
Меню Window -> Components открывает окно, в котором Вы можете искать в сети готовые 3D модели, созданные другими пользователями. Это позволяет проще создавать собственные трехмерные чертежи. Модели из Интернета можно получить также через меню File -> 3D Warehouse -> Get Models…
Когда немного научитесь рисовать, и Ваша модель станет посложнее, то Вы поймете, что весь замысел лучше всего реализовывать по частям. Для этого очень полезен инструмент Edit -> Hide, позволяющий временно скрывать выбранные части модели. Для того, чтобы обратно отобразить скрытое, выберите меню Edit -> Unhide -> All или Last.
При рисовании не забывайте почаще сохраняться, потому что SketchUp может вылететь.
[Группа (Group)]
Группирование в sketchup служит сразу двум целям. Во-первых, это позволяет (для удобства) разделять чертеж на отдельные блоки. Блок может состоять из множества фигур, но при этом Вы можете манипулировать этим множеством как единым целым. Во-вторых, группирование устраняет привязку (прилипание) элементарных фигур друг к другу, если эти фигуры не входят в группу или относятся к разным группам. Это полезно, когда Вы решили подвинуть один элемент относительно другого элемента. Группирование осуществляется через меню Edit -> Make Group. Разгруппировать элементы обратно можно операцией меню Edit -> Group -> Explode.
Внимание: избегайте излишних группирований/разгруппирований (Group/Explode). При разгруппировании геометрия фигур, входящих в группу, просчитывается заново, поэтому в модели могут появиться паразитные плоскости и грани (их хорошо видно, если выбрать в меню View -> Hidden geometry). Кроме того, операция разгруппирования (Explode) может занять много времени, и даже на сложной геометрии во время операции разгруппирования SketchUp может вовсе зависнуть.
[Объекты сложной формы]
Для рисования 3D объектов сложной формы (торов, сложно изогнутых труб, корпусов со скругленными краями) лучше всего использовать инструменты рисования дуг вместе с инструментом Follow Me или Push/Pull. Как это делается, хорошо продемонстрировано в уроке 1.3 Сложные поверхности [1].
[Компонент (Component)]
Наборы объектов можно не только группировать (меню Edit -> Make Group), но также делать из них компоненты (меню Edit -> Make Component). Компонент удобен для того, чтобы можно было иметь на чертеже несколько синхронизированных друг с другом объектов. Например, если у Вас есть на чертеже (модели) две копии компонента, то Вы можете редактировать одну копию компонента, и все изменения будут автоматически переноситься и на другую копию. Как это происходит на практике, хорошо показано в уроке 1.3 Сложные поверхности [1]. Хорошая практика — при построении сложной симметричной модели рисовать только её половину и сделав из неё компонент. Тогда, если Вы сделаете зеркальную копию этого компонента, то получите вторую половину Вашего объекта. Эти половины впоследствии можно объединить друг с другом, получив один готовый трехмерный объект. [Protractor Tool (транспортир)]
Если Вы используете SketchUp настолько долго, что уже познакомились с инструментом Транспортир (Protractor Tool), то Вы уже знаете, что транспортир автоматически ориентирует положение своего курсора так, чтобы лечь на поверхность имеющегося объекта, или на одну из трех основных плоскостей. Пока Вы уверены, что транспортир лежит как надо, выбор центра поворота и конечных точек поворота осуществляется просто. Руководство пользователя SketchUp кратко упоминает использование кнопки Shift при измерении углов инструментом Транспортир. Кнопка Shift блокирует круглый курсор транспортира в своем текущем положении. Пока кнопка Shift удерживается нажатой, Транспортир можно перемещать в любое место чертежа, без изменения его ориентации на попадающиеся плоскости. Поэтому использование Shift позволяет удостовериться, что Транспортир ориентирован на ту плоскость измерения угла, которая действительно нужна.
Двугранным (dihedral) углом называют угол между плоскостями. Как же можно его измерить, если транспортир автоматически не встает перпендикулярно прямой пересечения плоскостей? Это кажется невозможным для новичков (пусть даже они накопили некоторый опыт), если они не знают некоторую хитрость с ориентированием транспортира. Несмотря на то, что эта хитрость описана в Руководстве Пользователя (SketchUp Users Guide), её можно найти только в описании инструмента Поворота (Rotation Tool). В транспортире используются тот же принцип ориентирования, однако он не упомянут в секции документации Транспортира. Как и в описании инструмента Поворот, эта хитрость носит неудачное название «Folding Along an Axis of Rotation» (свертка по оси вращения). Эта техника означает нечто большее, чем просто свертка.
Просмотрите несколько раз анимированную картинку, чтобы увидеть, как ориентировать транспортир, чтобы измерить угол вокруг оси линии. При измерении угла между плоскостями нас интересует ось, которая является линией пересечения двух плоскостей. Хитрость осуществляется ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕМ Транспортира на один из концов линии оси, и затем УДЕРЖИВАНИЕМ левой кнопки мыши, и ПЕРЕМЕЩЕНИЕМ курсора транспортира вдоль оси. Как только Транспортир обернет линию оси (ось будет проходить перпендикулярно через центр Транспортира), Вы можете ОТПУСТИТЬ левую кнопку мыши. Линия теперь будет привязана к транспортиру как ось для измерения угла. Теперь, как обычно, выберите начальную точку отсчета угла на одной плоскости и конечную точку отсчета угла на другой плоскости, и прочитайте значение полученного угла в области Value Control Box (VCB, расположенная в строке статуса, справа внизу окна SketchUp).
Что такое? Почему показанный угол имеет приблизительное (~) целочисленное значение? От такой точности мало пользы. Чтобы получить угол точнее, нужно поменять ‘units’ в настройках модели. Перейдите в меню Window -> Model Info -> Units и выберите ‘Angle Units’ из выпадающего списка с точностью ‘0.000’. Здесь же Вы можете поменять также, если хотите точность измерения длины ‘length units’. Теперь Вы можете узнать значение угла с точностью 3 знака после запятой.
[Rotate Tool (инструмент поворота)]
Возможно, Вы уже заметили, что инструмент Транспортир (Protractor) и инструмент Вращение (Rotate) используют одно и то же изображение транспортира для своих курсоров. Визуальное отличие между этими двумя инструментами — то, что у инструмент Rotate имеет две толстые стрелки ‘полукруга’, добавленные к центру.
Сворачивание вдоль оси вращения
Если Вы хотите повернуть элементы/группу/компоненты вокруг среза, осевой линии или другой произвольной оси, просмотрите следующую анимацию. ‘Хитрость’ для поворота курсора-транспортира инструмента Rotate, чтобы он поменял ориентацию, идентичен методу ‘перетаскивания’ (‘drag’), описанному ранее для инструмента Protractor. Чтобы поменять ориентацию от синей (или красной, или зеленой) оси, ПОМЕСТИТЕ курсор-транспортир на первую конечную точку, которую Вы планируете использовать для оси, нажмите и УДЕРЖИВАЙТЕ левую кнопку мыши, и затем ПЕРЕТАЩИТЕ курсор на место второй точки оси. Когда Вы ОТПУСТИТЕ кнопку мыши, ось вращения будет заблокирована. Теперь просто укажите конечные точки, чтобы использовать вращение для новой оси.
Вы заметите в анимации что можете использовать этот метод ‘перетаскивания’, чтобы изменить ориентацию курсора-транспортира для инструмента Rotate от синего направления к зеленому и красному. Важнее, что Вы можете выбрать ЛЮБУЮ ось для вращения (как показано на анимации). Между Вашими двумя выбранными точками даже не должно быть существующей линии.
Примечания:
1. Кнопка Shift продолжает работу, как описано в руководстве (SketchUp Users Guide). Поиграйте с вращениями, используя кнопку Shift, и Вы увидите, что имеется в виду.
‘Поворот вдоль оси вращения’ очень полезен для тонкой подгонки частей модели и перемещения их в новое положение. И помните, что угловое вращение транспортира становится более точным и плавным по мере удаления курсора от оси вращения.
Подсказка: если оснастка позиционирования часто используется в одной и той же модели, выберите размещение этих оснасток в своем собственном слое (Layer). Тогда видимость оснасток может быть просто включена или выключена. Создайте для каждой артикуляции отдельный компонент.
[Кнопки курсора, кнопка Shift, фиксация направления перемещения]
Еще одна неочевидная для новичка, но очень важная в рисовании вещь — фиксация направления (Locking an inference) кнопками курсора и кнопкой Shift, без которой иногда невозможно правильно переместить объект в нужном направлении — из-за существования неотключаемой привязки. Про эту особенность написано в руководстве.
Время от времени уже нарисованная геометрия могла бы вмешаться в Вашу способность перетащить один объект относительно другого, мешая тянуть точно из-за привязки. В этом случае используйте фиксацию (inference lock), которая указывает SketchUp не отклоняться от нужного направления перемещения, и проблема будет решена. Для использования inference lock нажмите и удерживайте кнопку Shift, когда SketchUp выведет желаемое выравнивание (линия вывода будет толстой). Выравнивание останется фиксированным при любом перемещении мыши, которое позволит выбрать Вам нужную конечную точку. На картинке ниже показано, что направление перемещения фиксировано вдоль синей оси, что обеспечит точную перпендикулярность новой линии к плоскости.
Любое направление перемещение может быть зафиксировано — вдоль главных осей (X, Y, Z), вдоль ребра или грани фигуры, по плоскости, от точки, параллельно или перпендикулярно чему-то, и так далее.
Кнопки курсора предназначены, как ни странно, для фиксации направления вдоль главных осей (в режимах Line tool, Move tool, Tape Measure tool):
— Кнопка вправо фиксирует перемещение вдоль красной оси (red axis).
[Часто задаваемые вопросы (FAQ)]
Все плагины представляют из себя файл с расширением *. На примере плагина STL for Sketchup [2]: скачайте файл stl4su.rb, и сохраните его в папку c:\Program Files\Google\Google SketchUp 8\Plugins. После этого запустите sketchup. Все, плагин установлен! Теперь в меню Tools появится новый пункт, относящийся к установленному плагину (для нашего примера Tools -> Export to STL…). Некоторые плагины поставляются в формате Ruby ZIP (файл с расширением *.rbz). В этом случае такой файл плагина устанавливается через меню Window -> Preferences -> Extensions -> кнопка Install Extension… -> выберите файл с расширением rbz. После установки плагина перезапустите SketchUp.
Точные размеры объекта можно установить во время рисования. Например, чтобы сделать прямоугольник размером 1 на 2 метра, нужно начать его рисование, и затем, не делая второй завершающий клик, на клавиатуре просто ввести текст, соответствующий размерам, и завершить клавишей Enter: 1m;2m При перемещении объектов сохраняется тот же принцип — начинаете перемещение, делая первый клик, курсором мыши обозначаете направление, и вводом размера указываете, на какую дистанцию нужно сделать перемещение: 15,7mm
Нужным функционалом обладает инструмент Intersect (пересечение) [5]. Для разделения модели на части можно создать на ней срезы в местах пересечения с каким-нибудь другим объектом (для нашего примера это плоскость). Чтобы сделать сечение модели по нужной плоскости, сначала нарисуйте в этой плоскости прямоугольник. Затем переместите этот прямоугольник так, чтобы он пересекал модель, см. рисунок. Затем выберите нарисованный прямоугольник (щелкнув левой кнопкой мыши на его плоскость), и правой кнопкой мыши в контекстном меню выберите Intersect with Model. Модель разделится на 2 части в месте пересечения, и далее Вы можете работать с этими частями как с разными объектами — по отдельности перемещать их, вращать, делать копии и т. д. Таким же методом можно делать и более сложное сечение — например, пересекать модель несколькими плоскостями, группой или компонентом [5].
Стандартным форматом, который понимают 3D-принтеры, является формат STL, поэтому Вашу модель для печати надо экспортировать в STL. К сожалению, бесплатная версия Sketchup из коробки не поддерживает экспорт в STL, но эту проблему легко решить, установив бесплатный плагин STL for Sketchup [2]. Экспортированную модель в формате STL перед печатью можно посмотреть бесплатной программой STLView. Очень важно: чтобы экспортированная в STL модель была успешно напечатана, она должна быть Solid. Что это такое, и как этого добиться, читайте в статье [6]. Для исправления модели существуют такие замечательные сервисы (бесплатные), как NetFabb, CADspan [6].
Слои в SketchUp нужны для разделения модели на разные функциональные части, чтобы упростить редактирование и сопровождение модели. Отдельные части модели назначаются разным слоям, после чего эти части можно быстро выключить или включить. Включаются и выключаются слои через меню Windows -> Layers, там же можно создавать новые слои. Объекты помещаются на нужный слой через меню Windows -> Entity Info. Важно помнить, что на слои нужно помещать только компоненты и группы объектов. Базовое использование слоев хорошо показано в видеоролике Google SketchUp Technique Series: Layers. Поскольку смотрю на проблему с точки зрения: «что Вы делаете, чтобы заставить SketchUp работать быстрее», я думаю о своих шагах, когда пользователь сообщает о проблеме в модели, которую просто не могу обработать. Предоставлю свой список методов, которые могут помочь. Имейте в виду, что это процесс поиска проблем, связанный с улучшением процесса Вашего моделирования. 1. Сделайте копию файла, добавив в имя файла суффикс, к примеру -j. Теперь можно быть уверенным, что все исправления можно вернуть назад. Обычно в этом месте все встает на свои места, если не обращать внимания на некоторые баги. Вот на что следует еще обратить внимание: — Убедитесь, что геометрия модели не находится вдали от осей.
Способ 1. Купить Pro-версию SketchUp (около $590 стоит лицензия на одного пользователя). Тогда в стартовом диалоге появится галочка «Always show on startup», которую можно убрать, и тогда начальный диалог появляться не будет. Способ 2. С помощью утилиты resource hacker site:angusj.com в файле SketchUp.exe удалить ресурс Dialog 884:1033 (можно найти поиском строки «Always show on startup»). Описание способа 2 есть на видео: How to disable the Startup Welcome Screen in Sketchup site:youtube.com.
Направляющие (guides) и точки отсчета (guide points) на чертеже удобны как места привязки отдельных элементов модели. Когда я не знал про направляющие, я рисовал вместо них на чертеже простые линии, а потом их удалял. Направляющие создаются на чертеже с помощью измерительной рулетки (Tape Measure Tool) довольно неочевидным для новичка способом: 1. Выберите инструмент Tape Measure, при этом курсор станет в виде рулетки. 2. Кликните на линию, которая будет параллельной будущей направляющей, для установки начальной точки для Вашего измерения. Вы должны кликнуть на срез (Edge) или на среднюю точку (Midpoint) между начальной и конечной точками сегмента линии. Примечание: если начать измерение от среза (On Edge), и перемещать рулетку, то получится бесконечная направляющая. Если же начать от конечной точки линии, то создастся направляющая конечной длины с точкой отсчета (guide point) на конце. 3. Нажмите и отпустите клавишу Ctrl (Microsoft Windows) или Option (Mac OS X). 4. Перемещайте курсор (рулетку) в том направлении, в котором нужно измерить расстояние. Временная линия рулетки и направляющая будут растягиваться от начальной точки. 5. Сделайте еще один клик в точке, где Вы хотите разместить направляющую. Результат измерения отобразится на тулбаре Measurements. Подсказка: если начать измерять от конечной токи или от средней точки, то вместо направляющей (Guide Line) получится точка отсчета (Guide Point).
И радиальный, и диаметральный размеры (как и все остальные размеры) наносятся на модель иструментом Tools -> Dimensions. Чтобы проставить радиальный размер, сделайте сначала первый клик в центр круга, а потом переместите курсор на край круга и сделайте друг за другом 2 клика. Диаметр проставляется, если сделать первый клик на крае круга, а второй клик в том месте, где будут цифры размера.
При наложении текстуры на поверхность у Вас 2 варианта на выбор: Вариант 1. Картинка будет мультиплицироваться на поверхности (tiled texture). Похоже, что Вам нужен второй вариант. Делается это так, процесс по шагам: 1. Кликните на поверхность, куда хотите наложить растровую картинку как текстуру. Готово! Если на шаге 4 растянете картинку на всю плоскость, то получите Вариант 2. Если на шаге 4 оставите картирку закрывать только часть плоскости, то получите Вариант 1 (мультиплицирование картинки по поверхности). Если Вам нужно, чтобы картинка точно соответствовала по размеру закрываемой плоскости, то выберите картинку с соответствующим соотношением ширины к высоте — с таким же соотношением, как и у поверхности, куда собираетесь накладывать картинку.
[Ссылки]
1. Уроки по SketchUp 8. Базовый курс. Урок 1. С этого урока Вы можете начать легкое и приятное обучение правильной работе в SketchUp. Продолжите просмотр других уроков, воспользовавшись поиском. |
Как конвертировать SketchUp в G-код — Вокруг-Дом
Google SketchUp — это бесплатное приложение для автоматизированного проектирования (САПР), которое проектирует объекты и визуализации в трех измерениях. Программное обеспечение простое в использовании и имеет ссылки на 3D-модели Google, где люди могут делиться своими разработками и методами моделирования. G-Code — это язык управления, используемый для инструктирования 3D-принтеров и станков с ЧПУ, как создавать или удалять тома. Google SketchUp по умолчанию не конвертируется в G-код; Тем не менее, вы можете скачать плагины для преобразования G-кода.
Печатайте пластиковые предметы и детали с помощью 3-D принтера.
Шаг 1
Загрузите подключаемые модули G-Code для Google SketchUp. Доступно три варианта: Phlatscript, Zomadicam и Sketchup для G-кода.
Шаг 2
Скопируйте загруженные плагины в папку «Плагины» Google SketchUp на своем компьютере. Вы указали расположение папки «Плагины» на своем компьютере при установке SketchUp. Используя настройки по умолчанию, SketchUp будет установлен в «C: Program Files Google Google Sketchup». Откройте Google SketchUp.
Шаг 3
Выберите «Открыть» в меню «Файл», чтобы открыть файл для конвертации. Выберите файл, нажмите кнопку «Открыть» и наведите курсор мыши на объект модели, чтобы преобразовать его в G-код.
Шаг 4
Конвертируйте ваш файл с помощью плагина Phlatscript. Выберите инструмент «Безопасная область» в меню «Phlatscripts», чтобы нарисовать область рисования G-кода вместо генерации кода для всей области. Переместите свои элементы, чтобы преобразовать в безопасной зоне. Используйте инструменты Phlatscript, такие как инструменты «Внешний вырез», «Внутренний вырез» и «Сгиб», для компоновки операций G-кода. Нажмите кнопку «Создать G-код», чтобы преобразовать элементы SketchUp в G-код.
Шаг 5
Конвертируйте ваш файл с помощью плагина Zomadicam. Выберите «Получить модели» в пункте «3D-модели» в меню «Файл». Загрузите «Virtual Shopbot» из папки «Collection Zomadicam» в Google 3D Warehouse. Разнесите модель один раз с помощью инструмента «Взрыв». Выберите таблицу на Zomadicam «Виртуальный Shopbot» в SketchUp и нажмите «Установить Z-Zero» в пункте «ZomadiCAM» в «Zomadic Tools» в меню «Плагины». Выберите модель для преобразования в G-код и нажмите «Преобразовать модель непосредственно в файл детали» в «ZomadiCAM» в разделе «Инструменты Zomadic» в меню «Плагины»; Ваш G-код появится в папке «C: SbParts».
Шаг 6
Конвертируйте ваш файл с помощью плагина «Sketchup to G-code». Переместите свои модели в плоскость «X-Y» в SketchUp. Взрывайте любые группы или компоненты. Выделите объекты мышью, щелкните правой кнопкой мыши по объектам и выберите пункт «Все подключено» в опции «Выбрать». Нажмите «Sketchup to G-code» в меню «Плагины» и выберите «Один». Нажмите «ОК», и плагин создаст G-код в SketchUp.
новый логотип и другие изменения
2020 год был непростым. Как и многие из вас, мы использовали это время, чтобы разобраться с делами, которые годами откладывали в долгий ящик. И сейчас, как никогда, стало очевидно, как важно планировать и закладывать прочный фундамент перед началом сложного проекта. Этот год позволил нам оглянуться на уже достигнутое и подарил возможность сделать SketchUp лучше, чтобы у вас всегда был надежный фундамент для нового старта.
У нас появилось время не только проанализировать, как мы подходим к выполнению проектов, но и хорошенько обдумать, что стоит за каждым нашим решением. Крайне важно всегда осознавать, как наши сегодняшние действия повлияют на завтрашний результат в обозримой перспективе и глобально. Мы не только стремимся сделать наш продукт лучше и обеспечить бесперебойный рабочий процесс, но и ценим результаты ваших трудов, произведенные со SketchUp, от дизайн-проектов до общественных событий, а также отменную работу наших сотрудников.
Мы не только внесли некоторые изменения в наш продукт, но и стали использовать новый логотип, как вы, наверное, уже заметили. В течение восьми лет мы развивались и менялись, мы много думали, каким должен быть наш новый символ. Нам хотелось, чтобы он был простым, но при этом олицетворял собой пройденный путь и надежный фундамент нашего бренда. Синий цвет символизирует принадлежность к большой семье Trimble, а простота куба достигается за счет использования продвинутых инструментов SketchUp. Вы не ослышались, наш логотип можно нарисовать в SketchUp. Познакомьтесь с нашими новыми логотипами!
Кстати, о внешних переменах. В этом году мы с необычайным воодушевлением представляем вам обновленный интерфейс наших продуктов.
У SketchUp более 150 000 пользователей, работающих с трехмерными объектами, и поэтому мы продолжаем уделять большое внимание качественным, надежным и доступным инструментам для работы в 3D, чтобы вы могли продолжать творить и создавать инновационные проекты. SketchUp 2021 — это совершенно новый подход к адаптивному моделированию, учитывающий климатические особенности проекта, позволяющий моделировать организационные моменты и интеллектуальные настраиваемые объекты.
Мы добавили функции, которые обеспечат надежный фундамент даже для самых сложных архитектурно-строительных проектов. Знакомьтесь — SketchUp 2021!
Представляем вашему вниманию PreDesign — новый инструмент для начала работы над проектом в SketchUp
Мы знаем, что для архитекторов, инженеров и строителей важно, чтобы каждый элемент вашего строительного проекта гармонично вписывался в естественное окружение. Такой результат возможен, только если у вас есть полное понимание всех составляющих объекта еще до того, как вы начнете рисовать.
Для этого мы создали PreDesign. Это совершенно новый инструмент для анализа климатического компонента проекта, который позволяет лучше понять местные природные условия, в которых будет находиться ваш объект, до того как вы приступите к 3D-моделированию.
«SketchUp — уже сам по себе потрясающий инструмент для воплощения идей в трехмерном формате. Тем не менее, мы постоянно ищем новые возможности и считаем, что наши пользователи значительно облегчат себе работу, если смогут использовать данные изысканий до начала проектирования, — рассказывает Эндрю Корни, профессиональный инженер, член Аккредитованного института сервисных инженеров Великобритании CIBSE и Американской ассоциации инженеров по отоплению, охлаждению и кондиционированию воздуха ASHRAE, а также директор по продуктам в Trimble. — PreDesign обеспечивает специалистов необходимой информацией, позволяющей комплексно подойти к выбору подходящей стратегии проектирования и объяснить те или иные решения клиентам».
PreDesign позволяет собрать климатические данные об объекте, соотнести погодные условия с типом здания и выбрать подходящие архитектурные решения. Благодаря наглядным графикам траектории солнца вы поймете, какие участки вашего объекта нужно защитить от жгучего солнца.
PreDesign не только укажет вам на возможные проблемы, но и предложит эффективные решения (варианты остекления, затенения и верхнего освещения) для каждой стороны здания. Это ваш шанс сделать все правильно с самого начала.
«PreDesign на самом начальном этапе снабжает специалистов полезной информацией, необходимой для успешного и грамотного проектирования, — рассказывает Адам Остерхофф, главный архитектор Heartwood Studio. — Программа выдает наглядные визуальные материалы и понятные тезисы, благодаря которым проще объяснить суть проекта клиенту».
PreDesign поможет вам создать убедительную презентацию вашего дизайн-проекта, снабдить его важной климатической информацией и в то же время снять с себя некоторые сложные задачи, чтобы сразу можно было пойти правильным курсом, ну или, по крайней мере, обозначить верное направление движения. Если с самого начала сделать все правильно, вам не придется тратить драгоценное время и ресурсы и заниматься дорогостоящими переделками. С PreDesign на вашей улице всегда будет светить солнце. Убедитесь сами!
Когда вы проработали все детали своего проекта и создали точную архитектурную модель, следующий логичный шаг — дополнить модель объектами реального мира при помощи функции «Добавить местоположение» (Add Location). Используйте качественные снимки с воздуха в высоком разрешении, чтобы создать точное окружение и контекст для вашего объекта и добавить завершающие штрихи к окончательному проекту. С Nearmap у вас будут самые актуальные данные для успешного проектирования.
Со SketchUp управлять тегами проще простого!
Мы знаем, как сложно бывает разобраться в длинных списках тегов и сцен, особенно в сложных моделях, создаваемых для 2D-документации в LayOut. Чтобы облегчить вам задачу, у нас появилась функция «Папки тегов» (в SketchUp и LayOut), которая помогает организовать теги и обеспечивает к ним быстрый доступ и групповое управление отображением. Независимо от цели использования тегов — при создании модели для презентации проекта, написании документации, отчетности или визуализации — мы считаем, что намного проще находить теги и работать с ними, когда они сгруппированы по папкам. Более того, можно управлять отображением всех тегов в одной папке одновременно, а еще можно выбирать несколько тегов или папок одновременно, чтобы разом включить или выключить отображение большого участка модели.
Но и это еще не все. Наконец-то к тегам в SketchUp можно применять фильтры! Сделать эту функцию нас просили уже очень давно. И мы рады сообщить, что теперь вы можете быстро найти и выбрать конкретные теги, чтобы изменить режим отображения сцены или тип линий. И если при создании тегов вы использовали стандартизированные имена, вы без труда найдете похожие теги по префиксам и сможете поместить их все в одну папку.
В начале года мы добавили множество функций, которые позволяют лучше контролировать визуальное отображение сцен. На панели сцен есть возможность выбрать и сохранить скрытые объекты для каждой сцены. Благодаря этому обновлению вы можете сохранять скрытые объекты и сечения в видимом или невидимом состоянии, чтобы лучше контролировать отображаемое содержимое каждой сцены вашей модели. И в довершение мы добавили возможность редактировать скрытые объекты, чтобы вы могли без труда вносить точечные правки. Возьмите полный контроль над сценами в свои руки!
Чтобы сделать ваш рабочий процесс максимально эффективным, мы также добавили другие полезные функции, например Переключатели инструментов выведения для инструмента «Линии». Возможность включать и выключать инструмент выведения линий помогает лучше контролировать проводимые линии и отрисовывать края без привязки к инструменту выведения. Мы также добавили внутреннюю команду «Соединить края» (Weld Edges), чтобы вам было удобно соединять края и дуги в одну полилинию без необходимости устанавливать дополнительное расширение
В конце концов, наша задача — сделать так, чтобы вы могли творить без отрыва от рабочего процесса, с максимальной гибкостью и уровнем контроля. И поэтому мы хотим рассказать вам об еще одном нововведении…
Интерактивные компоненты в SketchUp
Как было бы здорово, если бы можно было создать рабочую и адаптивную модель, которая бы реагировала на изменения в проекте? Безусловно, любая успешная модель должна позволять легко переносить правки и гибко вносить изменения. В SketchUp 2021 мы добавили параметрические объекты, которые выполняют эту функцию, это и есть интерактивные компоненты.
Интерактивные компоненты написаны с использованием логики моделирования, управляющей геометрией объектов. Это настраиваемые объекты, которые перерисовывают сами себя в режиме реального времени. Как это? Интерактивные компоненты позволяют масштабировать проект. Эту функцию можно использовать в самых разных направлениях, включая архитектурное проектирование, дизайн интерьеров, создание исполнительных моделей, планирование пространств и быстрое внесение изменений в концепцию или эстетику.
Интерактивные компоненты находятся в магазине 3D Warehouse, а теперь их можно скачать и настроить прямо в SketchUp.
Выбрав интерактивный компонент, вы можете сразу добавить его в свою модель и уже там настроить его параметры в диалоговом окне «Настроить интерактивный компонент» (Configure Live Component). Когда вы изменяете параметры интерактивного компонента, он перерисовывает сам себя.
Интерактивные компоненты выполнят тяжелую работу за вас: меняйте габариты и размеры для многократного использования объекта, быстро добавляйте контекст и вносите изменения в режиме реального времени, чтобы создать детальный проект в короткие сроки, или оперативно меняйте одновременно большие группы компонентов, если изменились требования к проекту.
Интерактивные компоненты реализованы на базе новой платформы автоматизированного проектирования Materia. В дальнейшем благодаря Materia и интерактивным компонентам в SketchUp и других продуктах Trimble появятся абсолютно новые схемы работы. Интерактивные компоненты — это только начало новой эпохи моделирования. Мы продолжаем активно работать над улучшением производительности и удобства использования функции, а также разрабатываем новые объекты, которые вы сможете использовать для создания своей модели.
Новый способ запуска бета-версий функций
Мы досрочно выпустили функцию «Интерактивные компоненты» (Live Components) в рамках новой программы Лаборатория SketchUp, чтобы услышать ваше мнение и учесть его в процессе разработки. Мы надеемся, вы присоединитесь к нам на наших форумах, чтобы обсудить будущее направление развития интерактивных компонентов или сообщить о возможных проблемах.
За успешное начало 2021 года!
Несомненно, 2020 год стал для всех серьезным потрясением и продолжает менять наши жизненные устои и устройство нашего мира. Важно извлечь ценные уроки из этого опыта и продолжить закладывать прочный фундамент как на ближайшую перспективу, так и на будущее.
Мы хотим, чтобы вы чувствовали нашу поддержку и знали, что мы ценим ваш вклад в наше развитие. В релиз 2021 года вошли все наши достижения до настоящего момента и заложено направление для будущего развития. Мы всегда рады добавлять новые функции, которые помогут вам в работе и, может быть, даже сделают ее приятнее. Так что, моделируйте на здоровье и продолжайте делиться с нами отзывами о том, что мы могли улучшить.
Продолжайте творить, несите добро и создавайте мир, в котором вам самим хотелось бы жить. Моделируйте со знанием дела. Рисуйте с радостью. Стройте лучший мир!
Оцените возможности SketchUp, скачав бесплатную демоверсию программы.
Скачать демоверсию
2014 Справка по eDrawings — eDrawings Publisher для Google SketchUp
Создайте файлы eDrawings из файлов Google SketchUp.
Geometric Limited разработали и распространяют eDrawings Publisher для Google SketchUp.
eDrawings для Google SketchUp является приложением для Google SketchUp, которое позволяет пользователям опубликовывать, совместно использовать и работать над 2D и 3D данными проектирования, содержащимися в файлах Google SketchUp, как файлами только для чтения в eDrawings.
Установка
- Загрузите eDrawings Publisher для Google SketchUp на сайте www.eDrawingsViewer.com/download.
- Дважды нажмите на загруженный исполняемый файл и следуйте инструкциям по установке eDrawings Publisher для Google SketchUp.Приложение eDrawings Publisher для Google SketchUp отображается как объект меню eDrawings в меню Plugins.
- Программа установки распознает и устанавливает программу на всех поддерживаемых версиях Google SketchUp.
- Введите ключ для лицензии eDrawings Professional, если он доступен, для установки eDrawings Professional для Google SketchUp. Если Вы не введете лицензионный ключ, будет установлена бесплатная версия eDrawings Publisher для Google SketchUp.
Для создания файлов eDrawings с помощью eDrawings Publisher для Google SketchUp:
- Откройте файл в Google Sketchup.
- Нажмите .
- В eDrawings Viewer с открытым файлом eDrawings выберите .
- В диалоговом окне Сохранить выберите или отключите:
Разрешить получателю измерение
Включает измерение этой модели другими пользователями eDrawings Professional. Если файл рецензировать, любой пользователь может измерить файл. Если этот параметр не включен, измерение выключено, и никто не может измерить модель.
Разрешить экспорт STL (только детали и сборки)
Разрешает получателям файла eDrawings сохранять его как файл STL из eDrawings Viewer.
- Введите имя файла и выберите OK.
Добавление расширений в SketchUp | Справка SketchUp
Extension Warehouse и SketchUp созданы для совместной работы. В большинстве случаев, чтобы добавить расширение в локальную копию SketchUp, вы просто нажимаете кнопку Установить на странице сведений о расширении и немного подождите, пока программа сделает остальную работу.
Однако этот волшебный процесс установки имеет несколько недостатков:
Примечание. Если вы не знакомы с функциями на странице сведений о расширении, ознакомьтесь с введением в интерфейс Extension Warehouse в разделе «Приступая к работе».Если вам интересно, как удалить, обновить или иным образом управлять своими расширениями, см. Управление расширениями.
В следующих разделах объясняется, что вам нужно знать об установке расширений вручную, покупке расширений и использовании расширения после его установки.
Установка расширений вручную в настройках SketchUp
Если вы загружаете расширение из Extension Warehouse через веб-браузер или с веб-сайта разработчика, ваше расширение упаковывается как .rbz
, который можно установить вручную. Вот шаги, которые вам необходимо выполнить:
- В SketchUp выберите Окно > Менеджер расширений . Откроется окно диспетчера расширений.
- Нажмите кнопку Установить расширение .
- В появившемся диалоговом окне «Открыть» перейдите к файлу
.rbz
, сохраненному на вашем компьютере, выберите файл и нажмите ОК (Microsoft Windows) или Открыть (Mac OS X). - Когда SketchUp предупреждает об установке расширений только из надежных источников, нажмите Да , чтобы продолжить и установить расширение.(Это предполагает, что вы действительно доверяете источнику своего расширения.)
Попытка или покупка расширений в Extension Warehouse
Независимо от того, вошли ли вы в Extension Warehouse через браузер или SketchUp, вы можете приобрести расширение. Однако для установки пробной версии или приобретенного расширения вам необходимо войти в хранилище расширений через SketchUp.
Следующие шаги помогут вам совершить покупку:
- На странице сведений о расширении нажмите кнопку Купить .(Если вы можете загрузить пробную версию перед покупкой, вы увидите ссылку «Установить пробную версию из SketchUp». Чтобы установить пробную версию, см. Следующие шаги по установке пробной версии или покупки.)
- При появлении запроса введите свою платежную информацию и информацию о платеже. Платежная информация необходима для подтверждения вашей кредитной карты. Квитанция будет отправлена на адрес электронной почты, который вы используете для входа в Extension Warehouse. Если вы не получили электронное письмо с квитанцией вскоре после совершения покупки, проверьте папку со спамом.
Совет: После покупки расширения Extension Warehouse не предлагает возврат средств.Если вы хотите опробовать расширение перед покупкой, найдите кнопку «Установить пробную версию», которая позволит вам опробовать, как работает расширение, прежде чем покупать его. Если у вас возникли проблемы с приобретением расширения или вы хотели бы связаться с нами по поводу покупки Extension Warehouse, которую вы сделали, заполните нашу контактную форму службы поддержки клиентов и в раскрывающемся списке вы хотите выбрать Resolve a Purchasing Проблема .
Чтобы установить пробную версию или приобретенное расширение, выполните следующие действия:
- В SketchUp выберите Окно > Extension Warehouse и войдите в Extension Warehouse.
- Чтобы установить пробную версию, найдите расширение, которое хотите попробовать, и на странице сведений о расширении щелкните Установить пробную версию . Если вы уже приобрели расширение, переходите к шагу 3.
- В меню пользователя выберите My Extensions .
- На вкладке Мои расширения прокрутите вниз до пробного расширения или приобретенного расширения, которое вы хотите установить, и щелкните ссылку Установить пробную версию или Установить . На следующем рисунке вы видите ссылку «Установить пробную версию».
- Когда SketchUp спросит, доверяете ли вы автору и хотите ли продолжить установку расширения, вам нужно нажать Да , чтобы продолжить. Через несколько секунд появится диалоговое окно, подтверждающее, что ваше расширение установлено.
Поиск и использование расширения после его установки
Как использовать расширение в SketchUp после установки?
Иногда расширение появляется в меню расширений, как показано на следующем рисунке. Просто выберите расширение в меню, чтобы начать его использовать.Расширение может также добавить панель инструментов для использования функций расширения, таких как панель инструментов Curve Maker, показанная на рисунке. В других случаях расширение находится в меню «Рисование», меню «Инструменты» или контекстном меню.
Совет: Для получения подробной информации о том, как использовать расширение, прочтите документацию по расширению, которую вы можете найти на странице сведений о расширении или через нее. Например, страница сведений о расширении может включать видео, инструкции или ссылки на дополнительную документацию о том, как работает расширение.Если у вас есть вопрос, просмотрите отзывы других пользователей (также на странице сведений о расширении) или проверьте, предоставляет ли разработчик контактную информацию на странице сведений, в своем профиле или на своем веб-сайте.
Как установить плагины и расширения Sketchup и повысить производительность
Изучение того, как установить плагины и расширения Sketchup, может значительно повысить вашу продуктивность, но это не так интуитивно понятно. Важно, чтобы вы узнали разницу между инструментами, плагинами и расширениями , чтобы, двигаясь вперед, вы не запутались в том, что к чему. Когда все будет ясно, я расскажу вам шаг за шагом , как установить расширения как автоматически, так и вручную. Наконец, я научу вас , как устанавливать плагины , и дам несколько ресурсов о том, где вы можете найти плагины и расширения самостоятельно.
Разница между инструментами, надстройками и расширениями при обращении к Sketchup
- Инструменты — это все, что встроено в программное обеспечение Sketchup.Это означает то, что вы можете использовать сразу после установки программы. Пример: расстояние, перемещение, толкание / тяга, поворот и т. Д.
- Плагины — это фрагменты кода, которые можно добавить в Sketchup после начальной установки для обеспечения дополнительных функций. В большинстве случаев они разрабатываются третьими сторонами. В SketchUp плагины имеют суффикс файла .rb .
- Расширения — более надежные плагины. Там, где плагин — это повязка на текущую боль или проблему, расширения обычно являются более долгосрочными решениями.Кроме того, по умолчанию расширения можно включать и выключать, а надстройки — нет. Для sketchup расширения имеют суффикс файла .rbz .
Как установить расширения
Метод 1: Автоматический
После нажатия вы должны увидеть что-то похожее на это окно:
- Открыв окно Extension Warehouse, убедитесь, что вы вошли в свою учетную запись . Кнопка «Войти» расположена в правом верхнем углу. Если вы не вошли в систему, вы не сможете загрузить или установить расширения таким образом.
- Найдите расширение, которое вас соблазнит. Найдя , нажмите красную кнопку загрузки в правом верхнем углу.
- Вам будет предложено несколько всплывающих окон. Нажмите на них, и ваше расширение должно быть установлено!
Метод 2: Вручную
- Возможно, вы нашли расширение в Интернете, и это нормально.Убедитесь, что файл .rbz сохранен где-нибудь, где вы можете легко его найти и получить. Мне нравится помещать свой в папку Sketchup / Tools . В более старых версиях вы можете использовать папку Sketchup / Plugin .
- Перейдите в окно > Настройки
- Слева убедитесь, что у вас выбрано расширений
- Щелкните Install Extension в нижнем левом углу
- Перейдите к месту, где вы сохранили.rbz, выберите его и нажмите ОК .
- Нажимайте всплывающие окна, и вы готовите на огне!
- Примечание. Если вы хотите включить или отключить расширения, вы можете сделать это, установив флажки рядом с именем расширения в диалоговом окне «Настройки» .
Как установить плагины Sketchup
- После того, как вы загрузили файл .rb из интернета, сохраните его там, где его сможет найти sketchup. По умолчанию это ваша папка Sketchup / Tools .В более старых версиях sketchup вам потребуется использовать папку Sketchup / Plugins .
- После того, как ваш файл окажется в этой папке, закройте и перезапустите Sketchup .
- Когда вы снова откроете SketchUp, ваш плагин инициализируется. В зависимости от плагина его функции могут отличаться. Проконсультируйтесь с автором, если у вас возникли проблемы с поиском того, как использовать ваш плагин . Пара общих мест, где он может появиться, — это новая вкладка «Плагин» в верхней части программы или в меню, которое вы получаете, щелкая по объектам с помощью r-щелчка.
Где найти плагины и расширения
У меня есть три ресурса, когда я собираюсь установить плагины и расширения SketchUp
- Sketchup Extension Warehouse — безусловно, лучшее место для получения расширений. Это самое безопасное и простое место, где можно найти то, что вам нужно.
- Smustard — Раньше это был мой единственный доступ, но, похоже, в прошлом году или около того, здесь было больше платных плагинов, чем нет. Хотя я хочу поддержать великих разработчиков плагинов, если бы я мог получить то же самое бесплатно, я бы предпочел это.
- Ruby Library Depot — на этом сайте есть огромный список бесплатных плагинов и расширений для сортировки. Это не самый простой способ навигации, но в остальном он довольно надежный.
- SketchUcation — Я рекламировал этот форум как лучший в Интернете форум для sketchup… потому что, откровенно говоря, это так. У них также есть несколько расширений, доступных для покупки на их сайте.
Я собрал 5 основных плагинов, которые помогут вам начать работу, если вы новичок во всем этом бизнесе плагинов и расширений!
У нас есть страница с инструкциями, если вы взволнованы новой продуктивностью и хотите узнать больше.
Считаете это полезным? Знаете ли вы, что у кого-нибудь возникают проблемы с установкой плагинов или расширений SketchUp? Поделись этим с ними!
Программное обеспечение
Загрузить Kerkythea
Инструкции по установке:
- Для Windows используйте прилагаемый установщик.
- Для Mac: после загрузки файла DMG, чтобы установить Kerkythea, перетащите папку Kerkythea в папку Applications. Чтобы запустить Kerkythea в первый раз, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Открыть приложение».В следующий раз просто дважды щелкните файл Kerkythea (внутри папки Applications / Kerkythea).
Важное примечание для пользователей MacOSXОбратите внимание, что для OSX 10.8 (или новее) также требуется X11, поскольку он больше не входит в состав OSX (но серверные и клиентские библиотеки X11 для OS X доступны в проекте XQuartz). Подробности и ссылки можно найти здесь. После загрузки и установки перезагрузите компьютер (необходимо выйти из системы), чтобы X11 стал сервером по умолчанию.
Затем щелкните правой кнопкой мыши Kerkythea в папке «Приложения». Нажмите Ok, чтобы открыть диалоговое меню и Kerkythea, и он должен открыться правильно.
Обратите внимание, что после обновления вашей версии OSX может потребоваться загрузка, переустановка и запуск последней версии сервера, чтобы снова сделать его сервером по умолчанию и позволить Kerkythea работать.В случае, если у вас возникли проблемы с версией Kerkythea и Sierra, обновитесь до High Sierra.
Загрузить подключаемый модуль SketchUp
Для SketchUp 6, 7, 8, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017 и 2018 (Make или Pro)
Чтобы установить сценарий подключаемого модуля SU2KT Ruby с расширением.Формат rbz:
1. Мы рекомендуем войти в систему как администратор перед установкой любых скриптов Ruby.
Это упростит установку и обеспечит установку файлов в нужные места.
2. Выберите «Окно»> «Настройки» (Microsoft Windows) или SketchUp> «Настройки» (Mac OS X). Откроется диалоговое окно «Настройки».
3. Щелкните Расширения. Откроется панель расширений.
4. Нажмите кнопку «Установить расширение». Откроется диалоговое окно «Открыть».
5. Найдите файл SU2KT для установки (.rbz).
6. Щелкните кнопку Открыть. Плагин Ruby появится в списке расширений.
7. Перезапустите SketchUp.
Дополнительные инструкции:
Для Google SU2014 +:
Разархивируйте файл rbz в Sketchup \ Plugins
>> Sketchup \ Plugins \ su2kt \
>> Sketchup \ Plugins \ su2kt.rb
Перезаписать все старые файлы.
На ПК папка Plugins:
«C: \ Users \\ AppData \ Roaming \ SketchUp \ SketchUp 2014 \ SketchUp \ Plugins \»
На MAC подключаемые модули — это папка пользователя: ~ / Library / Application Support / SketchUp 2014 / SketchUp / Plugins
Для Google SketchUp 8 и более ранних версий:
На ПК папка Plugins:
C: \ Program Files \ Google \ Google Sketchup… \ Плагины
На MAC плагины:
Macintosh HD / Библиотека / Поддержка приложений / Google Sketchup …… / Sketchup / плагины
Установка подключаемых модулей | Справочный центр Cove.tool
В этой статье описаны действия, необходимые пользователям для установки подключаемых модулей экспорта геометрии cove.tool. Плагины Cove.tool бесплатны и могут быть найдены на соответствующих платформах библиотек расширений ниже. Учебники и другие справочные ресурсы для плагинов можно найти в магазине приложений cove.tool.
Autodesk Revit (v. 2017-2021)
Загрузите последний подключаемый модуль Revit. Плагин совместим с Revit 2017 и более поздними версиями. Есть два способа установки. Любой из этих методов не повлияет на ваши возможности, но они доступны в зависимости от предпочтений пользователя.
Примечание: Если пользователь ранее загрузил подключаемый модуль Revit с помощью процесса Установить вручную (до ноября 2019 г.), он не сможет загрузить другую версию подключаемого модуля до тех пор, пока не будут загружены предыдущие файлы подключаемого модуля. были удалены.[Не требуется для разных версий Revit.] Чтобы перезаписать предыдущую версию плагина, найдите папку « C: \ ProgramData \ Autodesk \ Revit \ Addins \ YYYY» и удалите файлы «CoveRevit (Папка)» и «CoveRevit.addin» «. Обратите внимание, что этот путь к файлу может быть скрыт в ваших папках, чтобы увидеть его, перейдите на вкладку Просмотр и установите флажок Показать скрытые элементы . После успешного удаления этих файлов установите обновленные версии с помощью предпочитаемого вами метода загрузки.
Если вы используете Windows, удалить предыдущий плагин можно, открыв «добавить и удалить программы» в строке поиска и выполнив поиск cove.инструмент. Выберите его и проверьте, какая версия сейчас установлена на вашем компьютере. Вы должны увидеть 2.3.0, если не удалите эту версию и попробуйте повторно запустить последний установочный файл .msi из магазина приложений cove.tool. Если у вас очень безопасная сеть, вам может потребоваться разблокировать файл .msi перед запуском процесса установки. Для этого щелкните правой кнопкой мыши файл в папке загрузки, откройте свойства и внизу установите флажок «разблокировать» . Нажмите ОК и запустите установку. см. изображения ниже.
(Метод 1) Установить автоматически
Загрузите и установите файл MSI здесь. Установите Revit в процессе установки.
«Разблокируйте» файл, щелкнув правой кнопкой мыши и открыв папку свойств. Если вы не видите раздел безопасности, перейдите к запуску файла .MSI (изображение 1 ниже).
Запустите MSI, чтобы установить плагин локально (изображение 2). Если для установки новых приложений на ваш компьютер требуется администратор, свяжитесь с ним и поделитесь этими инструкциями.
Запустите Revit. При открытии Revit появится панель безопасности (изображение 3). Выберите параметр Всегда загружать , чтобы включить плагин cove.tool внутри Revit.
(Метод 2 — зависит от местоположения) Установить вручную
Напоминание: если вы ранее устанавливали подключаемый модуль с файлом .msi, запустите файл еще раз и выберите параметр «Удалить». Убедитесь, что все предыдущие надстройки cove.tool были удалены, а Revit закрыт на время установки подключаемого модуля вручную.
Загрузите zip-папку «CoveRevit_v2.3.0.zip» по этой ссылке на Dropbox.
Перед распаковкой содержимого файла «CoveRevit v2.3.0.zip» щелкните файл правой кнопкой мыши и откройте окно «Свойства». В нижней части окна может появиться раздел «Безопасность» с возможностью «Разблокировать». Обязательно установите этот флажок.
Распакуйте «CoveRevit v2.3.0.zip» и добавьте содержимое в папку C: \ ProgramData \ Autodesk \ Revit \ Addins \ YYYY. Обратите внимание, что этот путь к файлу может быть скрыт в ваших папках. Чтобы увидеть его, перейдите на вкладку «Просмотр» в меню папки и установите флажок « Показать скрытые элементы».
Перезапустите Revit. При открытии Revit появится панель безопасности (изображение 2). Выберите параметр Всегда загружать , чтобы включить плагин cove.tool внутри Revit.
После шага большинство пользователей должны быть готовы к работе.
СООБЩЕНИЯ ОБ ОШИБКАХ УСТАНОВКИ
1.(Сообщение об ошибке) Сбой внешнего инструмента: сбой LaunchPanel
Если вы открыли свой проект в Revit и по-прежнему не видите подключаемый модуль cove.tool на вкладках надстройки или вы получаете сообщение об ошибке, подобное приведенному ниже, то вы не «разблокировали» файл во время установки, и брандмауэр вашего компьютера не позволяет плагину инициировать команду панели инструментов enable или последовательность сценариев экспорта. Повторите процесс установки с разблокированным файлом и перезапустите Revit.
2.(Сообщение об ошибке) Ошибка команды для внешней команды: обратитесь к поставщику
Это сообщение об ошибке ниже означает, что ваш подключаемый модуль Revit устарел и его необходимо переустановить до последней версии. Плагины требуют ежегодной сертификации для подписи кода, и ее необходимо регулярно обновлять в целях безопасности. Найдите последнюю версию плагина Revit в магазине приложений cove.tool.
Если с подключаемым модулем все еще возникают проблемы, обратитесь в службу поддержки живого чата внутри приложения.
SketchUp (v. 2016–2021)
Загрузите подключаемый модуль SketchUp со страницы подключаемого модуля Cove.tool. Плагин совместим со SketchUp с 2016 по 2021 год. ПРИМЕЧАНИЕ: Если у вас более старая версия плагина, обязательно сначала удалите плагин, прежде чем пытаться установить последнюю версию. Чтобы удалить существующий плагин;
Запустите любой проект SketchUp. На вкладке Window найдите Extension Manager. Внутри окна Extension Manager перейдите на вкладку Manage , и ниже должен быть указан ваш предыдущий « Cove.tool SketchUp Extension «плагин. Выберите Удалить , чтобы удалить эту версию. Приступите к установке последней версии плагина.
Для установки
Загрузите файл .RBZ для магазина приложений cove.tool.
Распакуйте zip-папку и поместите файл в следующие папки:
> Из пользователей ПК добавьте файл CoveTool_SketchUpExtension_2.0.0.rbz в C: \ Users \% USERNAME% \ AppData \ Roaming \ SketchUp \ SketchUp YYYY \ SketchUp \ Plugins.
> Для пользователей Mac : добавьте загружаемый файл .rbz в папку:
~ / Library / ApplicationSupport / SketchUp YYYY / SketchUp / PluginsЗапустите SketchUp. На вкладке Windows найдите Extension Manager . Внизу окна Extension Manager будет ярко-красная кнопка с надписью Install Extension . Щелкните по нему, и откроется окно поиска файла.Найдите файл .RBZ в предыдущей папке. (изображение ниже)
Менеджер расширений добавит cove.tool SketchUp Extension в список приложений. Убедитесь, что файл включен на второй вкладке, Управление .
После успешной установки плагина должна появиться новая панель инструментов (изображение 3). При выборе вкладки расширений> cove.tool панель инструментов должна запуститься. Бухта.панель инструментов по умолчанию является «плавающей», поэтому, если вы не видите ее сразу, проверьте другие экраны или сверните SketchUp, чтобы отобразить панель инструментов. (изображение ниже).
Rhino / Grasshopper
Загрузите подключаемый модуль Rhino / Grasshopper. Плагин совместим с Rhino 5 и более поздними версиями (v.6-7) с расширениями Grasshopper.
Если вы используете Rhino 5, убедитесь, что у вас установлены GhPython и Grasshopper для Rhino 5.0 (64-разрядная версия), чтобы продолжить процесс надстройки.Версии, предшествующие Rhino v.5.0, несовместимы с плагином cove.tool. Для Rhino 6 и 7 дополнительная установка не требуется.
Загрузите определение кузнечика из магазина приложений, найдите загруженный файл .zip и извлеките его содержимое в знакомое место. В Rhino запустите кузнечик и выберите файл .gh внутри распакованной папки, чтобы загрузить определение плагина. Самая последняя опубликованная версия плагина называется «covetool_daylight_energy_v2.0.2» или выше. После загрузки скрипта пользователи должны определить кузнечика, как показано на изображении ниже.
ПРИМЕЧАНИЕ : Когда вы начнете использовать плагин Grasshopper для экспорта геометрии, всегда создавайте копию определения в уникальной папке проекта. Повторное использование одного и того же файла для каждого проекта может привести к перезаписи предыдущих проектов и общему хаосу.
Установка Archicad 24
В Archicad перейдите в Параметры> Аддон-Менеджер> Добавить или
Скопируйте / Вставьте папку в папку аддонов по умолчанию
C: \ Program Files \ GRAPHISOFT \ ARCHICAD 24 \ Add-Ons
для windows,Applications \\ GRAPHISOFT \ ARCHICAD 24 \ Add-Ons
для OSX.
Если у пользователей Mac OS (операционная система) и установочный файл заблокирован, обязательно разблокируйте, выполнив следующие действия.
Откройте «Системные настройки» , щелкнув значок Apple и выбрав этот параметр.
Выберите «Безопасность и конфиденциальность» в окне «Системные настройки»
Выберите вкладку «Общие» и выберите замок в нижнем левом углу, чтобы разрешить изменения.
Введите имя пользователя и пароль вашего компьютера, затем выберите «Разблокировать».
В разделе «Разрешить загрузку приложений из:» установите переключатель слева от «Где угодно».
Закройте окно. Теперь вы можете устанавливать неподписанные приложения, которым доверяете. После установки, когда плагин не появляется, вы можете попробовать перезагрузить компьютер до того, как он появится.
Статьи по теме:
20+ необходимых подключаемых модулей SketchUp для эффективного моделирования для бесплатной загрузки
SketchUp — одно из самых простых, быстрых и популярных программ для 3D-моделирования.Его инструменты и интерфейс просты и понятны новичкам. Однако по мере усложнения работы эти простые инструменты могут стать помехой. Итак, вы можете воспользоваться этими простыми советами, чтобы легко улучшить свои навыки SketchUp.
Именно тогда на сцену выходят плагины или расширения SketchUp. Эти плагины созданы пользователями, которые заметили недостатки стандартных инструментов Sketchup и решили их исправить. Теперь использование таких плагинов необходимо для более быстрых и лучших результатов.Как только вы поймете, как они работают, вы поймете, сколько времени они могут сэкономить вам. Выполнение основных повторяющихся задач, таких как выдавливание (выталкивание / вытягивание) нескольких поверхностей или создание смещений и множественных копий, больше не будет вашей работой. Вставьте свои данные, и плагины сотворят свое волшебство в мгновение ока.
Здесь мы дадим вам список удобных подключаемых модулей SketchUp, которые сделают работу лучше и быстрее. Более того, они могут помочь вам в разработке действительно креативных дизайнов, и все они доступны бесплатно.Однако сначала мы расскажем вам, как установить плагин в последней версии SketchUp.
Плагины SketchUp:
Сначала щелкните «Менеджер расширений»; красный значок драгоценного камня в дальнем правом углу панели инструментов.
Или вы можете открыть «Менеджер расширений» из раскрывающегося меню «Окно».
Во-вторых, щелкните «Установить расширения» в нижнем левом углу окна диспетчера расширений.
В-третьих, выберите файл расширения с расширением «rbz» из папки загрузки.
Теперь расширение появится в вашем списке расширений. Убедитесь, что он включен.
При перезапуске SketchUp появится панель инструментов или значок установленного расширения.
А теперь ознакомьтесь с этими полезными расширениями.
Это плагин, который предоставляет различные варианты выдавливания поверхностей, одна из которых — параллельное выдавливание нескольких поверхностей. Вы можете ознакомиться с руководством пользователя, предоставленным разработчиком, для получения более подробной информации.
Перед этим вам может потребоваться загрузить расширение Free Library от того же разработчика.
Вы знакомы со смещением AutoCAD? Это делает ту же работу, но в 3D. Расширение предлагает методы смещения. Вы можете выбрать одну или несколько поверхностей, которые хотите сместить, а затем выбрать один из трех вариантов.
Этот плагин позволяет сгибать группу или компонент в соответствии с траекторией кривой или даже произвольной линией. Это дает вам предварительный просмотр продукта в виде каркаса перед запуском.
Вы можете поиграть с этим плагином, чтобы создавать различные формы или забавную облицовку стен. Он произвольно вытесняет все выбранные поверхности в пределах указанного вами диапазона. Вам просто нужно вставить минимальное и максимальное значение, тогда вы получите набор выдавленных поверхностей с глубиной в диапазоне между этими двумя значениями.
Этот плагин предоставляет различные варианты преобразования масштаба для вашей модели. Эти варианты включают, среди прочего, растяжение, сужение и скручивание.
Этот плагин позволяет применить скин поверх пространства между указанными краями и поиграть с ним, чтобы создать сложную, но гладкую поверхность.Однако этот плагин доступен бесплатно только до апреля 2018 года.
Это еще один интересный плагин для Fredo6, который дает параметрическое преимущество в простом программном обеспечении для моделирования. Он производит 9 различных вариантов моделирования, которые можно создать из набора выбранных изогнутых линий.
Этот плагин предоставляет вам множество вариантов выбора, подобных QSelect или Filter в AutoCAD. Таким образом вы сможете избежать изменения или удаления неправильного объекта.
Как и опция Weld в 3Ds Max, этот плагин позволяет превратить набор соединенных линий и дуг в одну полилинию.
Это расширение дает вам более широкий набор параметров рисования линий, включая полилинии, кривые Безье и сплайны. Эти базовые параметры могут быть полезны для создания уникальных форм.
Как и команда «Зеркало» в AutoCAD, эта команда действительно эффективна для симметричных моделей и деталей.
Этот плагин выполняет работу команды «Массив» в AutoCAD. Он создает трехмерные прямолинейные или радиальные массивы из выбранных компонентов. Его можно использовать, например, для моделирования винтовой лестницы. Все, что вам нужно сделать, это модель первых двух шагов.
Этот плагин упрощает работу с неплоскими поверхностями. Это может быть удобно с концептуальными моделями на основе форм, топографиями или дизайном мебели.
Этот плагин окружает вашу модель блоком контрольных точек, который позволяет вам изменять и управлять сеткой, из которой состоит модель.
Этот плагин позволяет копировать один компонент на несколько выбранных и разгруппированных граней.
Вы знаете, как использовать параметр «Плоскость сечения» в раскрывающемся меню «Инструменты» в SketchUp? Этот плагин дополнит этот полезный инструмент, придав финишную обработку полым вырезанным поверхностям.Таким образом, вы можете представить свои 3D-или даже 2D-разделы без дальнейшего редактирования.
Это расширение просто показывает углы между поверхностями. Все, что вам нужно сделать, это выбрать вершину и две точки.
Это расширение буквально очищает вашу модель, например, удаляет скрытые и дублированные линии, удаляет одинокие края и объединяет поверхности в одной плоскости.
Этот плагин также удаляет из вашей модели все неиспользуемые компоненты, слои и материалы или все, что вы выберете для удаления.Он также показывает дополнительный отчет, в котором перечислены удаленные элементы.
Это расширение от Fredo6 предоставляет множество удобных опций без определенной категории. Он группирует набор автономных плагинов.
Это расширение упрощает контурные линии за счет уменьшения количества реберных сегментов, образующих их, и поэтому размер файла заметно уменьшается.
Это расширение также полезно для планов и карт, импортированных из AutoCAD. Это, естественно, уменьшает количество сегментов, закрывает небольшие зазоры и обнаруживает открытые концы.
Этот плагин может быть полезен в продвинутом или городском масштабе. Он создает здания, объединяет их и обрабатывает контуры и ландшафты, импортированные из файлов 2D CAD.
Наконец, обязательно ознакомьтесь с рекомендациями и руководствами разработчиков, чтобы понять весь потенциал этих подключаемых модулей SketchUp и удачи в моделировании!
Бесплатно: 12 лучших подключаемых модулей SketchUp для расширенного моделирования
Architizer создает технические инструменты, которые помогут вашей практике: Нажмите здесь, чтобы зарегистрироваться сейчас .Вы производитель и хотите наладить контакт с архитекторами? Кликните сюда.
За последние несколько недель мы поделились некоторыми полезными руководствами по использованию SketchUp — одного из наиболее часто используемых приложений для моделирования архитектуры — для тех, кто только начинает работать с программным обеспечением. Если вы ищете введение в программу, ознакомьтесь с руководствами Майкла ЛаВалли по «быстрому запуску», включая изложение 10 основных инструментов, которые вы должны освоить в первую очередь, умное руководство по оптимизации экспорта изображений и некоторые хитрые советы по моделированию резко сэкономить ваше время.
Однако многие из вас уже знакомы с основами SketchUp и хотят вывести свои навыки моделирования на новый уровень. Хотя инструменты, которые поставляются с программным обеспечением, полезны для большинства повседневных задач, любой, кто использовал SketchUp более нескольких дней, знает, что существует множество плагинов, которые упрощают удивительно сложные формы и гениальные процессы экономии времени.
Мы собрали некоторые из лучших со страницы SketchUp Tutorials в Facebook вместе с иллюстративными GIF-файлами, которые дают вам представление о том, как работает каждый плагин, за считанные секунды.Если у вас есть любимые плагины, которых здесь нет, дайте нам знать в комментариях!
Эскизный FFD от CPhillips
Sketchy FFD добавляет к объекту «контрольную клетку», позволяя создавать сложные изогнутые формы из поверхностей с сеткой. Это увеличивает возможность создания куполов, арок или плавных органических форм, построенных из «плетеных» элементов или сетки. Полная демонстрация доступна здесь, а плагин можно скачать здесь.
Копия памяти Адам Биллард
Memory Copy позволяет копировать не только геометрию, но и преобразования, такие как изменение размера или поворот указанной геометрии — инструмент может «запомнить» ваш последний ход и дублировать его.Это позволяет легко построить широкую лестницу … или идеальную стопку блоков Jenga! Плагин можно скачать здесь.
JHS Power Bar от CadFather (Макс Копполетта)
Среди множества функций этот чрезвычайно полезный плагин позволяет создавать массив вдоль пути. Ряд компонентов можно быстро разместить в заранее заданном порядке, идеально подходящем для балюстрад, подобных показанной выше. Полное руководство можно найти здесь, и вы можете скачать плагин здесь.
Follow Me and Rotate по Wikii
Создавайте детализированные веревки, шпагаты и декоративные балясины с помощью замечательного плагина Wikii, который сочетает в себе традиционный инструмент «Follow Me» с вращающимся действием для создания скрученной геометрии. Ознакомьтесь с полным руководством по использованию этого инструмента здесь и загрузите надстройку здесь.
Несколько смещений Сэм Д. Митч
Надстройка
Сэма Д. Митча дает вам возможность смещать сразу несколько граней объекта, позволяя создавать сложные, кессонные формы, такие как сфера, показанная в этом GIF-файле — идеально подходит для вашей модели купола Пантеона! Плагин можно скачать здесь.
Спираль вдоль кривой от 3dalbertsoft
Один из самых оригинальных плагинов в этом списке, Helix Along Curve, позволяет создавать спиральные трубки по заранее заданному пути. В сочетании с надстройками Bezier Spline и Component Stringer вы также можете моделировать идеальную цепь с отдельными звеньями. Полное руководство по созданию формы выше доступно здесь, и вы можете скачать плагин Helix Along Curve здесь.
Edge Tools² by ThomThom
Удобная палитра инструментов
ThomThom для работы с кромками экономит ваше время несколькими способами, обеспечивая быстрое упрощение импортированных планов участка DWG, возможность разбивать грань на несколько плоскостей и, что наиболее важно, выделять недостатки, чтобы вы могли очистить свою модель в мгновение ока.Расширение можно скачать здесь.
Торцевая поверхность сечения , TIG
Просто добавьте грань на плоскость сечения с помощью этого полезного плагина. Лицо можно быстро изменить, изменив его цвет в целях презентации, а также его можно настроить на автоматическое обновление при редактировании модели. Дополнение можно скачать здесь.
SubD и QuadFaceTools от ThomThom
В сочетании с плагином QuadFaceTools SubD можно использовать для создания криволинейных объемов, подобных показанному выше, с чистыми, рациональными подразделениями.Это полезно при моделировании сложных куполов и параметрических оболочек. SubD можно скачать здесь, а QuadFaceTools — здесь.
Curviloft от Fredo6
Очень популярный Curviloft
Fredo6 позволяет создавать поверхности из контуров, что делает его идеальным для создания криволинейных органических объемов, подобных объемам известной фирмы Zaha Hadid Architects. Этот важный плагин можно скачать здесь.
CLF Shape Bender Крис Фулмер
Удивительный инструмент
Chirs Fullmer позволяет сгибать весь компонент или группу, чтобы вы могли создавать окна, двери и детали на заказ для изогнутых стен и крыш.Вы можете посмотреть полное руководство по этому расширению здесь, а плагин можно скачать здесь.
Аниматор от Fredo6
Еще одно замечательное расширение, созданное Fredo6, Animator, позволяет с легкостью создавать движущиеся части с помощью модели SketchUp. Просто создайте первый и последний кадры движения, которое вы хотите, затем нажмите кнопку воспроизведения и наблюдайте, как ваша динамическая модель переходит в движение. Загрузите Animator здесь.
Architizer создает технические инструменты, которые помогут вашей практике: Нажмите здесь, чтобы зарегистрироваться сейчас .Вы производитель и хотите наладить контакт с архитекторами? Кликните сюда.
Верхнее изображение: drizzt_fan14 на фото Bucket
Как выполнить рендеринг с помощью SketchUp на RebusFarm
Загрузите RebusFarm 3.0
Если вы новичок в нашем сервисе, вам сначала необходимо загрузить и установить программное обеспечение RebusFarm 3.0:
Загрузите RebusFarm 3.0 здесь
Войдите в систему с данными своей учетной записи
После установки RebusFarm 3.0 вам необходимо войти в плагин RebusDrop, указав данные своей учетной записи RebusFarm.Вы можете найти значок плагина RebusDrop на панели задач на рабочем столе.
Плагины установки
Для рендеринга сцены SketchUp на нашей ферме необходимо установить плагины RebusFarm для SketchUp и V-Ray. Для этого перейдите в «Настройки RebusDrop», нажав «Добавить приложение». Выберите «SketchUp» из раскрывающегося списка и перейдите к папке установки в следующем всплывающем окне.
Повторите процесс для V-Ray, выбрав «V-Ray» из выпадающего списка и нажав «OK».На этот раз вам не нужно указывать каталог для установки. Когда вы закончите, нажмите «Сохранить», чтобы сохранить свои предпочтения.
Теперь вы готовы к рендерингу!
Отправка задания рендеринга
Перед отправкой задания рендеринга вы настраиваете свою сцену так же, как и для локального рендеринга. Когда вы будете готовы к рендерингу, перейдите в «Расширения» в программе SketchUp и выберите «Рендеринг с помощью RebusFarm». Откроется плагин Rebus Farminizer, и вы нажмете «Smartcheck».
Проверить информацию об отправке
Наш плагин проверит, есть ли в вашей сцене что-нибудь, что нужно отрегулировать или исправить, прежде чем отправлять это на нашу ферму. Он может отображать сообщения «Информация», «Предупреждение» и «Ошибка».
«Информация» и «Предупреждения» напоминают вам о настройках, которые вы, возможно, захотите проверить или улучшить. Они не помешают вам подать заявку. Если плагин Farminizer показывает «Ошибка», вам нужно будет ее проверить и исправить. Из-за ошибок вы не можете отправить задания в ферму, потому что они выйдут из строя при рендеринге.
На скриншоте выше показан пример ошибки отсутствия текстуры. Проверьте, правильно ли связана текстура и доступна ли она.
Загрузить задание рендеринга
После исправления всех ошибок нажмите «Загрузить», чтобы начать отправку проекта. Наш Farminizer автоматически соберет все связанные ресурсы (например, текстуры, кеши и т. Д.) И начнет загрузку. Если вы уже загрузили ресурсы с помощью предыдущего задания, наше программное обеспечение пропустит уже загруженные файлы.Обратите внимание, что это работает только в том случае, если файлы не редактировались. Если вы редактируете файл, который уже был загружен, переименуйте его и повторно свяжите его, иначе наш Farminizer покажет вам ошибку, что файл уже используется другим проектом. Вы можете отслеживать процесс загрузки в ControlCenter, как показано на изображении ниже.
Автозапуск рендеринга
Если в плагине Farminizer установлен флажок «Автозапуск рендеринга», задание рендеринга будет поставлено в очередь на рендеринг, как только оно будет загружено.В противном случае нажмите кнопку воспроизведения в ControlCenter после завершения загрузки.
«Статус» отображает информацию о состоянии выполнения задания рендеринга. Прогресс измеряется узлами, выполняющими назначенную им задачу, это может быть от 1 до 5 кадров на узел.
Примеры:
1. Если 1 кадр завершается в задании из 10 кадров, индикатор выполнения переместится с 0% на 10%.
2. Если 1 кадр завершается в задании с 1 кадром, индикатор выполнения сразу перескакивает с 0% на 100%.
После завершения кадров RebusDrop начнет загрузку вашего вывода в фоновом режиме, а ControlCenter обновит информацию для указанных кадров. Также будет предварительный просмотр ваших кадров.
Если вы щелкните номер оранжевой рамки, вы можете открыть файл журнала для некоторых средств визуализации, чтобы отслеживать ход выполнения.
У вас есть дополнительные элементы управления для ваших заданий в RebusDrop, такие как изменение места загрузки или удаление задания, которое вам больше не нужно.